正如UIGEA對夢幻運動遊戲的定性,DFS是一個真真正正能夠顯示玩家對於運動比賽的知識以及直覺的地方。然而任何依靠實力決定勝負的世界,它的反面通常就代表現實與殘酷。就好比波濤洶湧的大海,對於優秀的衝浪者來說,它充滿了樂趣與挑戰性,但是對於一個連游泳都不會的旱鴨子,可能一下子就滅頂了。要記得一件事:在運動投注,再爛的玩家長期都會有五成的勝率,而在DFS,一個什麼都不懂的玩家,我可以保證他的勝率連一成都不會有
我不想害人,也不願意讀者看完部落格後就憑著滿腔熱血傻傻的跑去當砲灰。底下列出幾項玩DFS所需具備的基本能力,如果你自覺能力有所欠缺,請先在免費遊戲裡練練功,因為把錢丟進水裡一點也不好玩。
對所要參與的比賽有一定程度的認識:對球隊特性、球員能力、比賽規則要有基本的瞭解。

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關於這個問題,我們先來看看美國法如何認定。以下摘譯自維基百科Daily Fantasy Sports條目:
DFS的合法性和傳統整季的夢幻運動遊戲相同。在美國多數州,夢幻運動(包括DFS)通常被視為一種基於技術的競賽(game of skill),也因此不被認為是賭博。但有少數州(如亞利桑納、蒙大拿、愛荷華等)對DFS是否為賭博採取較嚴格的認定,或另立州法來限制給付玩家現金的夢幻運動遊戲。 

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玩家在DFS所擁有的最大優勢,簡單一句話:你不需要跟莊家玩。
上一篇文章談到玩家要在運動投注市場獲利有多困難,因為玩家在這個市場實際上所面對的競爭對手,是擁有龐大資源的莊家。但是在DFS,遊戲公司(莊家)純粹只是扮演抽取手續費的角色,玩家真正的對手是其他玩家。與一般玩家競爭容易,還是與莊家競爭容易?這個問題,甚至不需要常識就可以回答了。
再就實際運作的結果來看,所有瞭解運動投注的玩家都知道,一個擁有長期55%勝率的玩家,在這個領域是會被當成神來膜拜的;然而在DFS的世界中,最頂尖的玩家勝率甚至可以高達70%。我知道這個數字對運動投注老手來說很不可思議,但是如果你考慮到運動投注是和莊家競爭,而DFS卻是跟一般玩家(球迷)競爭,這樣的差距其實也不是那麼難以想像。

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關於在運動投注中玩家的對手是誰?常聽到的有兩種說法。一是玩家是在跟莊家對賭,唯有打倒莊家才有可能獲利。這一說常見於對博奕產業不甚了解卻偏又賭性堅強的賭客,只要你到各大運動彩券討論區晃一圈,保證「殺豬」(殺組頭的諧音)、「莊家誘盤」等等詞彙你會看到數百遍。另一說則是認為莊家並無意和玩家對賭,玩家的獲利事實上是由投注失利的玩家所支付,莊家僅僅在這個過程中收取一定的手續費。會這麼想的玩家通常較為資深(學費繳多了,觀念至少會好一點),他們瞭解抽水(rake)才是莊家主要獲利來源,正派的莊家不會,也沒有動機去操控比賽,自然玩家也不需要以陰謀論來看待盤口,一天到晚想像莊家在什麼地方裝神弄鬼。

這兩種說法全對,也全都不對。就單場比賽來看,莊家的確是把輸家的錢拿過來放進贏家的口袋(當然這當中他已經抽過手續費了),但就一個宏觀的角度而言,一個玩家如果長期在這個市場上賺錢,他其實是分享了莊家原本該有的水錢利潤,換言之,他是從莊家口袋撈錢。

這件事,只要做個簡單的思想實驗就知道了。假定在某個均衡的投注市場,有一群固定的玩家,他們的投注金額以及勝率也都是固定的。現在我加入了這個市場,而我是一個有55%勝率,足以在這個市場長期獲利的玩家。再假設我的投注量相對於整個市場規模來說不大,賭盤並不會因為我的投注而發生變動。此時,我在這個市場會獲利,但是賠錢的玩家虧損並不會因此增加,賺錢的玩家獲利也不會因此減少。那麼我的錢從哪裡來的?唯一的來源就是莊家口袋。

更精確的說,運動投注本質上是一個零和遊戲,在理想的狀態下,理論上莊家是有可能獨佔所有利潤,讓所有的玩家都成為輸家。要達成這個目的,莊家唯一要做的,就是開出絕對精準的盤口。所謂絕對精準的盤口,並非指盤口和事後的比賽結果一致,而是指這個盤口的賠率和比賽結果的機率分配相符,玩家不論如何下注,在不考慮莊家抽成的情況下,期望值都是零。

舉個例子大家可能就容易明白了。今天莊家讓玩家押注丟擲公正銅板的正反面,盤口有5%的commission,換算成賠率正反面兩邊都是1賠1.9。由於每次投擲硬幣都是獨立事件,因此每次正面或反面的機率都剛好會是1/2,玩家每投注1元的期望值是-0.05元,而這個機率和期望值對所有的玩家都一樣(不論你投注哪一邊),所以長期來說,玩家全部都是輸家,只有莊家才是贏家,而且他的期望值剛好是投注量的5%,等於預設commission的「全部」。

特別強調「全部」兩個字,是因為在一般運動投注中,莊家實際上並不能贏得所有他預設的commission。原因在於在運動賽事中,莊家無法如丟擲銅板一樣事先取得精確的先驗機率,也因此無法開出前述所言「絕對精確的盤口」,當賽事結果的機率分配和莊家開出的賠率不相當時,莊家就會損失commission,甚至還有賠錢的可能。

要解釋這個概念,讓我們回到前面丟擲銅板的例子。假設今天所用的銅板並不公正,正反面出現的機率是55%對45%,不過莊家並不知道這件事,一樣開出正反面都是1賠1.9的盤口。如果所有的玩家也都不知情,情況會和前述一樣,所有玩家都是輸家,莊家可以拿到所有5%的commission。但是現在如果有一個玩家知道正面出現的機率其實是55%,因而每次都押注正面,情況就不一樣了。因為這個玩家每1元的期望值是 0.55*0.9+0.45*(-1)=0.045,長期來說他將會獲利。至於他的獲利從哪裡來的呢?讓我們考慮一個只有三個玩家,而且每人每次都投注1元的投注市場。以下是知情玩家人數與莊家期望值的關係:

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DK-DraftPage.png
選秀(draft)是DFS最重要的一門課題。因為玩家的球隊選上哪些人,事實上決定了比賽的勝負。以下分別介紹幾種DFS常見的選秀方式:
 
Salary Cap(薪資上限制)
這是DFS中最普遍,也是最受玩家喜愛的一種選秀制度。下圖是DraftKings的MLB選秀頁面,我們以它來說明

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前一篇介紹了傳統FB的運作模式,今天要進入我們的主題:Daily Fantasy Sports(DFS)。
既名之為Daily(每日),表示DFS每天都會進行結算,而非如傳統的FB是等到球季末再計算總成績。也就是說,玩家每天都可以選擇一個新的陣容,並以當天球員的表現計算FBP,決定勝負。
在DFS的網站上,遊戲公司通常會預先開設各式各樣的聯盟(league)。玩家若要參與某一個聯盟進行遊戲,必須先繳交一定的入場費(entry fee),等到比賽結果確定後,遊戲公司再將收取的入場費扣除一定比例的抽成(rake,或者你要稱之為水錢也可以,通常是7-10%),發給贏得勝利的玩家。每個聯盟的入場費、玩家人數以及獎金分配方式均有所不同。以現在比較熱門的幾個DFS網站來說,入場費從1元(美金,以下同)到500元都有,玩家人數也可能從最少的2人到多達數千人,獎金分配方式更是五花八門。不過一般而言,入場費越高,玩家人數越多的聯盟,獎金也會越多,DraftKings最近開設的Midsummer Classic,總獎金高達500,000元,其中第一名可以拿到125,000元,應該DFS史上獎金最高的聯盟。

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Daily Fantasy Sports(DFS),顧名思義,就是Daily再加上Fantasy Sports,因此,要瞭解DFS,首先必須對Fantasy Sports有一定的認識。
Fantasy Sports是一種玩家透過選擇球員,再以球員在現實球場上的數據來決定勝負的遊戲。原則上所有的運動比賽都可以有相對應的Fantasy Game,目前在台灣較為流行的則是以棒球和籃球為主(有興趣的讀者可以參考ptt上Fantasy BaseballFantasy Basketball兩板的精華區,裡頭有詳細的介紹)。為了節省篇幅,我只簡略說明一下以NBA球員為主體的Fantasy Basketball(以下簡稱FB)的概念與運作方式。

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玩Dail Fantasy Sports(DFS)已經有段時間了,日前閒來無事在google搜尋了一下,發現竟然連一篇相關的中文討論都沒有。當下真的是覺得見鬼了,以台灣人嗜賭如命的天性,加上NBA、MLB在台灣風靡的程度,連吃人不吐骨頭的運動投注都可以大行其道了,怎麼可能沒有人玩對玩家相對友善的DFS?不敢置信的我接著又花了一點時間搜尋各大BBS、論壇,甚至找到對岸去了,還是沒有發現任何DFS的蛛絲馬跡。好吧,既然華文世界都沒有人在談,那我就來當個拓荒者吧。
 
於是你看到了這個部落格。
 

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